|
|
_small.jpg)
Распределение ущерба кораблю
Защита корабля выстраивается по принципу "слоев". Таких слоев 3. Сперва, весь ущерб получают щиты ("слой 1"). Когда щиты сняты, ущерб принимает броня ("слой 2"). А когда и ее не осталось, то страдает корпус ("слой 3"). Когда прочность корпуса равна 0, корабль взрывается вместе с пилотом.
Перенос ущерба на следующий "слой" происходит по остаточному принципу. Таким образом, если у корабля, например, осталось 20 единиц щитов, 100 единиц брони и 60 единиц корпуса, а ему наносится ущерб равный 30, то результат будет таковым:
Щиты: 0 (-20)
Броня: 90 (-10)
Корпус: 60 (0)
Принцип распределения ущерба применяется ко всем кораблям в игре. Некоторые корабли могут не иметь щитов или брони.
Параметры корабля
Корабль игрока, как и остальные корабли в игре, обладает следующими параметрами:
DP (Damage Points) - единицы прочности корпуса. Когда DP = 0, корабль взорвется. DP у любого людского корабля обычно мало, так что вскоре после того, как уничтожена ваша броня, кораблю грозит уничтожение. DP задается выбранным корпусом.
AP (Armor Points) - единицы прочности брони. Броня защищает корпус от повреждений. Когда броня сбита, структура корпуса получает ущерб от вражеских выстрелов. Броня, как правило, не восстанавливается с течением времени. Поэтому, лучше стараться сохранять щит активным. AP задаются установленной броней.
SP (Shield Points) - единицы мощности щита. Щит поглощает ущерб, защищая броню. Пока есть щиты, ни броня, ни корпус ущерба не получают. К тому же, щиты корабля восстанавливаются с течением времени, и особенно быстро - когда активирован режим защиты (см. "ПРАВИЛА ИГРЫ"-"Режимы"), в котором щиты восстанавливаются даже быстрее. Таким образом, щиты - главный элемент защиты. SP задаются установкой щитов.
Speed - скорость корабля. Скорость корабля в игре разделена на 3 класса: низкая, средняя и высокая. Чем выше скорость, тем быстрее корабль летит. Скорость задается двигателем, и двигатели с быстрой медленной скоростью очень часто занимают меньше веса, чем быстрые ("см. МОДИНГ").
Versatility - маневренность корабля. Маневренность отвечает за то, насколько быстро корабль совершает повороты. Маневренность также разделена на 3 класса: низкая, высокая и средняя. Повороты важны как при уклонах от вражеских снарядов, так и для прицеливания, следования за целью. Чем быстрее скорость поворота, тем легче вам уследить и прицелиться в летающую вокруг вас цель. Маневренность корабля задается корпусом.
Damage Factor - фактор ущерба. По умолчанию чаще всего равен 100%. Damage Factor определяет, сколько процентов от ущерба каждой пушки получит цель при попадании. Например, если ущерб пушки равен 30, а Damage Factor равен 200%, то цель от каждого снаряда получит ущерб в размере 60 единиц, т.е. в 2 раза больше. На Damage Factor могут повлиять некоторые специальные детали и запчасти (см. "МОДИНГ")
Defense Factor - фактор защиты. По умолчанию чаще всего равен 100%. Defense Factor определяет, сколько процентов от ущерба попавшего снаряда получит корабль. Если по кораблю с Defense Factor = 50% попадет снаряд с ущербом 30 единиц, то ущерб, получаемый кораблем, будет только 15, т.е. в 2 раза меньше.
Cool - скорость охлаждения корабля. (см. "Перегрев") Чем выше скорость охлаждения корабля, тем быстрее стабилизируется система.
Оружие
В игре "Хроники Тарр: Призраки Звезд" все оружие разделяется на два вида: энергетическое и кинетическое.
Энергетическое оружие - это оружие, в основе которого находится распределение энергии и передача его на расстояние в виде сжатого пучка. Проще говоря, это вид оружия, которое использует для стрельбы энергию, а не патроны или физические снаряды.
Энергетическое оружие обладает бесконечным боезапасом, но его использование с каждым выстрелом нагревает корабль. Поэтому, чем чаще используется энергетическое оружие, тем быстрее перегреваются системы корабля, что может привести к перегреву (см. "Перегрев").
Энергетическое оружие делится на следующие виды:
1) Лазер - короткие и быстрые пучки энергии. Лазер обладает высокой скоростью перезарядки и низким ущербом.
2) Фотоны - стандартные энергетические снаряды. Обладают средней скорострельностью и средним ущербом.
3) Ионы - мощные энергетические снаряды перезаряжаются долго, но и способны причинить немалые повреждения врагу.
Кинетическое оружие - это оружие, основанное на физических снарядах, разогнанных до огромной скорости. Таким образом, кинетические снаряды близки по принципу работы пистолетам и пулеметам.
Кинетическое оружие обладает ограниченным боезапасом, но и большей по сравнению с энергооружием мощностью. Также, кинетические пушки не зависят от перегрева и не влияют на него.
Кинетическое оружие бывает двух видов:
1) Кинетика - обычные кинетическое оружие с высокой скоростью перезарядки и средним ущербом.
2) Векторное оружие - это снаряды, разогнанные до невероятной скорости, за счет которой увеличивается ущерб, наносимый ими. Векторное оружие перезаряжается дольше, чем непосредственно кинетика, но и ущерба наносит значительно больше.
Ракеты - это самонаводящиеся снаряды с огромным ущербом. Обычно их боезапас невелик, но они основной боевой мощью против больших и крепких кораблей. Ракеты рекомендуется экипировать на любые миссии, поскольку их эффективность на порядок выше, чем у обычных пушек. При попадании, ракеты также наносят ущерб всем окружающим цель кораблям (радиус зависит от мощности ракеты).
Распределение ущерба оружия
Вы уже знакомы с распределением ущерба по вашему кораблю и кораблям противников, но существует также такое понятие как "распределение ущерба оружия". Оно, как правило, указывается в свойствах оружия и выглядит таким образом:
Ущерб щитам: 150%
Ущерб броне: 50%
Что же это означает? Это означает то, что если у противника есть щит, то ущерб по щитам у данного оружия (только у него, остальные пушки и ракеты это никак не касается) составит 150%, т.е. если ущерб равен 30, то наносимый по щитам ущерб составит 45. Если же щиты сбиты, то ущерб броне составит только 15, поскольку ущерб AP равен 50%, т.е. ровно половину от эффективности. Ущерб же по корпусу, когда броня и щиты сбиты, составит изначальные 30 - ущерб по корпусу всегда равен 100%.
Из вышеприведенного текста следует, что некоторое оружие может быть крайне эффективным против щитов, но весьма слабым против брони, или наоборот.
Распределения ущерба оружия зависит от вида и самой конфигурации пушки.
Стандартное распределение ущерба по видам:
| Вид |
SP |
AP |
Фотоны |
100 |
100 |
Лазер |
130 |
70 |
Ионы |
200 |
70 |
Кинетика |
80 |
120 |
Вектор |
50 |
150 |
примечание: стандартное распределение характерно только для базовых моделей, каждая пушка, отличная от стандарта, может обладать собственным распределением.
Как видно из этой таблицы, энергетическое оружие более эффективно против щитов, а кинетическое - против брони. Эффективно сочетая оружие и его использование, вы можете добиться более эффективного, быстрого и безболезненного для вашего корабля уничтожения противников.
Противоракетные мины
Это стандартное устройство, устанавливаемое по умолчанию на любой корабль, причем только стандартными комплектами. Противоракетные мины выбрасываются из специального отсека корабля и отвлекают на себя вражеские ракеты, издавая специальные сигналы, которые вражеские ракеты принимают за сигнал вашего корабля.
Если вы обнаружили, что враг выпустил в вас ракету, то выброшенная вовремя противоракетная мина может спасти вас от мощного ущерба. Противоракетные мины активны очень короткое время, поэтому нужно точно рассчитывать время их выброса, поскольку их запас ограничен.
|
|
|